STYLIZED COMIC
SHADERS
Unreal风格化着色器
简介INTRO
一些受《蜘蛛侠综合宇宙》启发制作的风格化渲染,并根据自己的理解改善了一些细节上的视觉呈现。演示中的三个效果均通过后处理着色器(Post Processing Shader)得到。
经典漫画着色器
Classic Comic Shader
仿照蜘蛛侠平行宇宙迈尔斯画风制作的Post Processing Shader。阴影部分的后处理效果影响全局,高光部分效果通过Custom Depth遮蔽只影响指定物体。
故障着色器
Glitching Shader
仿照蜘蛛侠平行宇宙故障画风制作的Post Processing Shader。通过Custom Depth遮蔽只影响指定物体。
卡通着色器
Cel Shader
目前较为常见的风格化渲染方法,演示中展示的是通过Post Processing Shader达到的风格化渲染。物体边缘有可根据相机距离自适应粗细的边缘线。