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数字人:元裔
简介INTRO
元裔是元智创艺打造的可编辑虚拟人数字艺术品。开发这款产品时的主要三个预期是可以自定义形象,跨平台使用的以及会随着算力增强不断优化的数字人。为了满足多平台的需求,该项目采用Unity URP渲染管线开发。我个人主要负责的部分为产品设计,项目落地技术手段以及数字人Shader制作。
WebGL角色捏脸系统
由于该项目有跨平台使用的需求,记录morph数值要远比记录骨骼变换值来的方便,因此通过Daz平台配合Blender制作了带有morph数值的网格体来开发捏脸系统。并针对WebGL对毛发Shader进行了优化。
Daz Studio、Unity Shader Graph
九大种族设计
为了丰富元裔的玩法也为了丰富立方星河的背景故事,一共设计了9个基本种族。部分种族通过SP贴图绘制得到,更高级的种族则需要制作专门的Shader。
Substance Painter、Unity Shader Graph
特殊Shader制作
为了增加元裔在发售时的神秘感需要为其设计半遮面部的头盔。在多种材质中比较有代表性的为珠光漆面材质,镭射材质以及边缘光材质。
Unity Shader Graph