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线上多人元宇宙:立方星河

简介INTRO

立方星河是杭州元智创艺数字科技有限公司为其数字藏品的藏家所打造的多人在线元宇宙移动客户端,玩法主要为类MineCraft的体素建造模式。

该项目的开发周期十分紧张,美术部分总计两个月左右的开发时间。项目产出为移动客户端,选用了Unity作为开发平台。由于体素建造模式的开发需要采用了Built-in渲染管线。

6000三维立方星球

基于Web3对数字艺术品独特性的需求,美术部需要制作6000个造型独特的三维立方星球,为了提高创作速度,我制定了以Blender程序化材质与Unity粒子系统为技术手段的SOP,将项目工期算短到预算的1/5

Blender程序化材质、Unity粒子系统

四大官方体验世界

美术部负责的是四个世界的场景地编,我个人负责的部分为特殊Shader制作,远景优化以及场景设计SOP制定。由于程序对项目体积的要求,该项目并未制作光照烘焙贴图。

Amplify Shader Editor、Amplify Imposter

太空场景创建

立方星河的太空部分目前不属于玩家的可游玩内容,但是为了补全世界观背景故事,需要按照剧情脚本及分镜需要快速制作实机场景。

Unity

体素模型转FBX脚本

需求为将玩家搭建的体素Game Objects转换成FBX通用模型文件。

该步骤无法在Unity中完成,因此需要编写Python脚本,通过体素的颜色和坐标信息在Blender中生成网格体。

Python Script、Unity,Blender